عمل الطالبة : فاطمة عاطف حسنى .
الفرقة : الثالثة .
الشعبة : تكنولوجيا التعليم .
المادة :معالجة الصور الرقمية.
الموضوع: الامكانات المادية والفنية فى معالجة الصور والرسومات الرقمية.
تحت اشراف : د| محمود خورشيد.
العام الدراسى : 2010/2011 م.
المرجع : http://fineartscairoegypt.com/arabic/papers/079.pdf
ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﺇﺒﺩﺍﻉ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ:
ﺨﺼﺎﺌﺹ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ :
ﻴﻌﺩ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺍﺤﺩ ﺃﻨﻭﺍﻉ ﺍﻟﻤﻠﺼﻘﺎﺕ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺘﻤﻴﺯ ﺒﺴﻬﻭﻟﺔ ﺘﻭﺠﻴﻪ ﺍﻟﺨﻁﺎﺏ ﺍﻟﻤﺒﺎﺸﺭ ﺇﻟﻰ ﻋﺩﺩ ﻜﺒﻴﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘـﻴﻥ
ﺍﻟﺫﻴﻥ ﻴﻨﺘﻤﻭﻥ ﺇﻟﻰ ﻤﺨﺘﻠﻑ ﺍﻟﻁﺒﻘﺎﺕ , ﻜﻤﺎ ﻴﺘﻤﻴﺯ ﺒﺈﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﻋﺭﻀﻪ ﻓﻲ ﺃﻤﺎﻜﻥ ﻤﺘﻔﺭﻗﺔ ﻷﺩﺍﺀ ﻤﻬﻤﺔ ﻤﺤﺩﺩﺓ ﻭﻫﻲ ﺘﺤﻘﻴﻕ " ﻓﺎﻋﻠﻴـﺔ
ﺍﻻﺘﺼﺎل ﺒﺎﻟﻤﺘﻠﻘﻲ " ﻭﻟﺘﺤﻘﻴﻕ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻴﺠﺏ ﺃﻥ ﻴﺘﻤﺘﻊ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺒﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﺨﺼﺎﺌﺹ ﻭﻫﻲ :
ﺃ- ﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ : ﻷﻥ ﺍﻻﺘﺼﺎل ﺍﻟﻤﺭﺌﻲ ﻫﻭ ﺍﻟﻤﺒﺭﺭ ﺍﻷﻭل ﻟﻭﺠﻭﺩ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ , ﻓﺄﻭل ﻤﺎ ﻴﺠﺏ ﻋﻠﻴﻪ ﺘﺤﻘﻴﻘﻪ ﻫﻭ
ﺠﺫﺏ ﺍﻻﻨﺘﺒﺎﻩ ﻭﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﻗﺩ ﺘﻜﻭﻥ ﻤﺸﻭﺸﺔ , ﺤﻴﺙ ﺘﻌﺘﺒﺭ ﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﻭﺠﺫﺏ ﺍﻻﻨﺘﺒﺎﻩ ﺃﻭﻟـﻰ
ﺨﻁﻭﺍﺕ ﺍﻟﺸﻌﻭﺭ ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﻭﺇﺩﺭﺍﻙ ﻤﺤﺘﻭﻴﺎﺘﻪ ﻭﻤﻥ ﺜﻡ ﺍﻻﺴﺘﺠﺎﺒﺔ ﻟﻪ .
ﺏ- ﺍﻟﺴﻬﻭﻟﺔ ﻭﺍﻟﺒﺴﺎﻁﺔ ﻓﻲ ﻋﺭﺽ ﻤﺤﺘﻭﺍﻩ : ﻴﺠﺏ ﺃﻥ ﻴﺼﻤﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻟﻴﻨﻘل ﺍﻟﺭﺴﺎﻟﺔ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﺒﺄﺒﺴﻁ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌل
ﺍﻟﻤﺒﺎﺸﺭﺓ ﻭﺃﻻ ﻴﻜﻭﻥ ﻏﺎﻤﻀﺎ ﻓﻲ ﻤﺤﺘﻭﺍﻩ ﻤﺭﺍﻋﻴﺎ ﺍﻟﺘﻨﻭﻉ ﻭﺍﻻﺨﺘﻼﻑ ﻓﻲ ﺜﻘﺎﻓﺔ ﺍﻟﺠﻤﻬﻭﺭ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ .
ﺕ- ﺍﻻﺒﺘﻜﺎﺭ : ﻴﺠﺏ ﺃﻥ ﻴﺘﻤﺘﻊ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺒﺤﺩﺍﺜﺔ ﺍﻟﻔﻜﺭﺓ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﺍﻟﻤﺘﻀﻤﻨﺔ ﺴـﻭﺍﺀ ﻓـﻲ ﺃﺴـﻠﻭﺒﻬﺎ ﺃﻭ ﻁﺭﻴﻘـﺔ
ﺇﺨﺭﺍﺠﻬﺎ , ﻭﺃﻥ ﺘﻜﻭﻥ ﺒﻌﻴﺩﺓ ﻋﻥ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ .
ﺙ- ﻤﺭﺍﻋﺎﺓ ﺍﺘﺠﺎﻩ ﺤﺭﻜﺔ ﺍﻟﺒﺼﺭ : ﻴﻨﺒﻐﻲ ﻋﻠﻰ ﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺃﻥ ﻴﺭﺍﻋﻲ ﺍﺘﺠﺎﻩ ﺤﺭﻜﺔ ﺒﺼﺭ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻟﻠﻤﻠﺼﻕ, ﺤﻴﺙ ﻴﺠﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﺘﺭﻜﻴﺯ ﺒﺒﺼﺭ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻋﻠﻰ ﻤﺤﺘﻭﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺭﻴﺩ ﺘﺄﻜﻴﺩﻫﺎ ﺃﻭﻻ , ﻭﺃﻥ ﻴـﺘﺤﻜﻡﻓﻲ ﺤﺭﻜﺔ ﻋﻴﻥ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ .
ﺝ- ﺍﻟﺼﺩﻕ ﻭﺍﻟﺤﻘﻴﻘﺔ ﻓﻲ ﻋﺭﺽ ﻤﺤﺘﻭﺍﻩ : ﻴﺠﺏ ﺃﻥ ﻴﺘﻤﺘﻊ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺒﺎﻟﺼﺩﻕ ﻭﺍﻷﻤﺎﻨﺔ ﻭﺍﻟﺘﻌﺒﻴﺭ ﺍﻟﻔﻌﻠـﻲ ﻋـﻥﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻭﻤﺎ ﻴﺘﻌﻠﻕ ﺒﻤﻀﻤﻭﻥ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ .
ﻭﺘﺘﻌﺩﺩ ﺍﻷﺸﻜﺎل ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺴﺘﺨﺩﻤﻬﺎ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﻟﺘﻘﺩﻴﻡ ﺃﻓﻜﺎﺭﻩ ﻭﺘﺼﻭﻴﺭﻫﺎ ﻭﺘﻘﺭﻴﺒﻬﺎ ﺇﻟﻰ ﺃﺫﻫﺎﻥ ﻤﺸﺎﻫﺩﻴﻪ ﻭﺘﺨﺘﻠﻑ ﻭﺘﺘﻨﻭﻉ ﻓﻲ ﻁﺭﻕ
ﻭﺃﺴﺎﻟﻴﺏ ﺼﻴﺎﻏﺘﻬﺎ ﻭﺭﺴﻤﻬﺎ , ﻭﺘﻌﺩ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﻭﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﻤﻥ ﺍﻟﻌﻨﺎﺼﺭ ﺍﻷﺴﺎﺴﻴﺔ ﺍﻟﻭﺍﺠﺏ ﺘﻭﺍﻓﺭﻫﺎ ﻟﺘﺤﻘﻴﻕ ﻋﻨﺼﺭ ﺠﺫﺏ ﺍﻻﻨﺘﺒﺎﻩ
ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻭﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﺒﻤﻭﻀﻭﻋﻪ ، ﻓﺎﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﻔﻭﺘﻭﻏﺭﺍﻓﻴﺔ ﻫﻲ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺴﺠل ﺍﻷﺸﻴﺎﺀ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﺘ ـ ﺴ ﺠ ﻴ ﻼﹰ ﺩ ﻗ ﻴ ﻘ ـ ﺎﹰ
ﺒﻨﻙ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ
ﻨﻅﺎﻡ ﻤﺴﺎﻋﺩ ﻻﺘﺨﺎﺫﺍﻟﻘﺭﺍﺭ
ﻨﻅﺎﻡ ﺍﻟﺨﺒﺭﺍﺕﺍﻟﻤﺘﻜﺎﻤﻠﺔ ﻓﻲﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ
ﻨﻅﻡ ﺍﻟﺘﻭﺍﺼل ﺒﻴﻥ ﻓﺭﻴﻕ ﺍﻟﻌﻤلﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ
ﺍﻟﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﻭﺍﻟﻤﻌﺎﻴﻴﺭﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ
ﻤﻜﺘﺒﺔ ﺍﻟﻤﺸﺭﻭﻋﺎﺕ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ
ﺘﻭﻅﻴﻑ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ
ﻤﻜﺘﺒﺔ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ
ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡﺍﻹﻋﻼﻨﻲ
ﺒﻬﻴﺌﺎﺘﻬﺎ ﻭﺃﻟﻭﺍﻨﻬﺎ ﻭﺘﻭﻀﺢ ﻤﻌﺎﻟﻤﻬﺎ ﺘ ﻭ ﻀ ﻴ ﺤ ﺎﹰ ﻜ ﺎ ﻓ ﻴ ﺎﹰ ، ﺃﻤﺎ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﻓﻬﻲ ﺃﺸﻜﺎل ﻤﺭﺴﻭﻤﺔ ﻤﻠﻭﻨﺔ ﻟﻜﻨﻬﺎ ﺘﻘﻠﻴﺩ ﻟﻠﻭﺍﻗـﻊ ﺃﻭ ﻗﺭﻴﺒـﺔ
ﻤﻨﻪ ، ﻓﻬﻲ ﺃﺸﻜﺎل ﺘﺸﺒﻪ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻭﺘﻤﺎﺜﻠﻪ ، ﻜﺎﺘﺠﺎﻩ ﻹﺒﺭﺍﺯ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ ﺍﻟﻤﺄﻟﻭﻑ.
ﺃﻥ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻭﺍﻟﺭﺴﻡ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻴﻌﻤلﻋﻠﻰ ﺨﻠﻕ ﺍﺭﺘﺒﺎﻁ ﺃﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻭﺍﻟﺭﺴﻡ ﻭﻤﻜﻭﻨﺎﺕ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﻤﻤﺎ ﻴﺅﺩﻯ ﺇﻟﻰ ﺇﺒﺭﺍﺯ ﺍﻟﻔﻜﺭﺓ ﺍﻟﺭﺌﻴﺴﻴﺔ ﻭﺘﺴﻬﻴل ﻓﻬﻡ ﺍﻟﺭﺴﺎﻟﺔ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﻭﺒﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺯﻴﺎﺩﺓ ﻓﺎﻋﻠﻴﻪ ﺍﻻﺜﻨـﻴﻥ ﻤ ﻌ ـﺎﹰﻜﻭﺤﺩﺓ ﻓﻨﻴﻪ ﻤﺘﻜﺎﻤﻠﺔ , ﻭﺘﺴﺎﻋﺩ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﻭﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻓﻲ ﺘﺤﻘﻴﻕ ﻤﺎ ﻴﻠﻲ :
- ﺯﻴﺎﺩﺓ ﺠﺫﺏ ﺍﻨﺘﺒﺎﻩ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻭﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻫﺘﻤﺎﻤﻪ ﺒﻤﻭﻀﻭﻉ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ .
- ﺴﺭﻋﺔ ﺍﻟﺘﻌﺒﻴﺭ ﻋﻥ ﻤﻭﻀﻭﻉ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻭﻓﻜﺭﺘﻪ .
- ﺇﻀﻔﺎﺀ ﺩﺭﺠﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻟﺯﻴﺎﺩﺓ ﺍﻟﺜﻘﺔ ﺒﻴﻨﻪ ﻭﺒﻴﻥ ﺠﻤﻬﻭﺭ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩﻴﻥ .
ﺘﺄﻜﻴﺩ - ﻓﻜﺭﺓ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻭﺘﺭﺴﻴﺨﻬﺎ ﺩﺍﺨل ﺃﺫﻫﺎﻥ ﺍﻟﺠﻤﻬﻭﺭ .
٢. ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭ ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ :
ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﺃﺼﺒﺢ ﻤﻥ ﺍﻟﺴﻬل ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺃﻓﻀل ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﺒﺄﻗـل
ﻭﻗﺕ ﻭﻤﺠﻬﻭﺩ ﻤﻤﻜﻥ , ﻭﺫﻟﻙ ﻟﻤﺎ ﺘﺘﻴﺤﻪ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻘﺎﺕ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﺒﺩﺍﺌل ﻭﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ
ﺍﻟﺘﻲ ﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﺼل ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﺇﻟﻰ ﺃﻜﺜﺭ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺇﺭﻀﺎﺀ ﻟﻠﻤﺼﻤﻡ ﻭﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ , ﺤﻴﺙ ﻤﻥ ﺨﻼل ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﻴـﺴﺘﻁﻴﻊ
ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﻋﻤل ﺃﻜﺜﺭ ﻤﻥ ﺘﻜﻭﻴﻥ ﻟﻠﻤﻠﺼﻕ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﺜﻡ ﻴﺨﺘﺎﺭ ﻤﺎ ﻫﻭ ﺃﻗﻭﻯ ﻭﺍﻨﺠﺢ , ﻭﻤﻥ ﺜـﻡ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴـﺔ ﺍﻟﺘﻌـﺩﺩ ﻓـﻲ ﺍﻷﻟـﻭﺍﻥ
ﻭﺍﻟﻤﻼﻤﺱ ﻭﺍﻹﻀﺎﺀﺓ ..ﺍﻟﺦ .
ﺃ. ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ
ﺘﺘﻌﺩﺩ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻟﻬﺎ ﻗﺩﺭﺓ ﻓﻲ ﺘﺤﻘﻴﻕ ﻤﻌﺎﻟﺠﺎﺕ ﺠﺭﺍﻓﻴﻜﻴﻪ ﻤﺘﻨﻭﻋﺔ ﻟﻠﺼﻭﺭ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌﻴﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﻤـﻥ
ﺤﻴﺙ ﺘﺤﻭﻴﻠﻬﺎ ﺇﻟﻰ ﺴﺎﻟﺒﺔ ﺃﻭ ﺘﻨﻭﻋﺎﺕ ﺨﻁﻴﻪ ﺃﻭ ﺘﺒﺎﻴﻥ ﻋﺎﻟﻲ ، ﺃﻭ ﺼﺒﻎ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺃﻭ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﺒﻠـﻭﻥ ﻭﺍﺤـﺩ ﻭﺇﻁﻔـﺎﺀ ﺒﻌـﺽ
ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺕ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻭﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ﻜل ﻨﻘﻁﺔ ﻤﻥ ﻨﻘﺎﻁ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺃﻭ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﻋﻠﻰ ﺤﺩﻱ ﻭﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﺄﻜﻴﺩ ﻋﻠﻰ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﻤﻼﻤﺢ ﻭﺇﺨﻔـﺎﺀ
ﺍﻷﺨﺭﻯ, ﻭﻤﻥ ﺍﺸﻬﺭ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﻤﺎ ﻴﻤﻜﻥ ﺘﺼﻨﻴﻔﻪ ﺇﻟﻰ :
١. ﺒﺭﺍﻤﺞ ﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ﺍﻟﺼﻭﺭ image editing programs وﻣﻨﻬﺎ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :
- Corel Photo-Paint - Corel Painter - Corel Paint Shop Pro Photo - Adobe Photoshop )
( Ulead PhotoImpact – Microsoft Paint
٢. ﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﺘﻭﻀﻴﺤﻴﺔ illustration programs وﻣﻨﻬﺎ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :
ﺍﻟﻨﻭﻋﻴﺔ ﻫﺫﻩ ﻭﺘﺘﺴﻡ ( Xara X - Serif DrawPlus - Macromedia Freehand - CorelDRAW - Adobe Illustrator - )
ﻤﻥ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺃﻨﻬﺎ ﺃﺼﺒﺤﺕ ﻨﻭﻋﺎ ﻤﺨﺘﻠﻔﺎ ﻤﻥ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﻔﻨﺎﻥ ﻤﺜﻠﻪ ﻤﺜل ﺍﻟﻔﺭﺸﺎﺓ ﺃﻭ ﺍﻟﻘﻠﻡ ﻭﻟﻜﻨﻪ ﻴﺘﻤﻴﺯ ﺒﻘﺩﺭﺘﻪ ﻋﻠﻰ ﺘﻭﻟﻴـﺩ ﺃﺸـﻜﺎل
ﻫﻨﺩﺴﻴﺔ ﻜﺎﻤﻠﺔ ﻭﻴﻜﺭﺭﻫﺎ ﻓﻲ ﺃﻤﺎﻜﻥ ﻭﺃﺤﺠﺎﻡ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ , ﻜﻤﺎ ﺍﻨﻪ ﻴﻤﻜﻥ ﺘﻐﻴﻴﺭ ﻤﻭﺍﻗﻊ ﺍﻷﺸﻜﺎل , ﺃﻭ ﻴﻐﻴﺭ ﻟﻭﻥ ﺃﻱ ﺠﺯﺀ ﻤﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ
ﺃﻭ ﻴﻤﺤﻭﻩ ﺩﻭﻥ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭ ﻋﻠﻰ ﺘﻨﺎﺴﻕ ﻭﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ
ﺏ. ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ
ﻴﻌﺘﺒﺭ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ (ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ .V.R) ﺍﺤﺩ ﺃﻫﻡ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﺍﻟﻴﻭﻡ ﻭﺘﻌﻨـﻲ ﻜﻠﻤـﺔ
ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﺴﺘﻌﻤﺎل ﺍﻟﺤﺎﺴﺏ ﻓﻲ ﺍﻟﻨﻤﺫﺠﺔ ﻭﺍﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﻟﻴﺘﻤﻜﻥ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋل ﻤﻊ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﺼﻁﻨﺎﻋﻴﺔ ﺤﺴﻴﺔ ﺃﺨـﺭﻱ ﺃﻭ
ﺒﺼﺭﻴﺔ ﺜﻼﺜﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ .
ﻭﻴﻤﺜل ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺃﺴﻠﻭﺒﺎ ﻤﺘﻘﺩﻤﺎ ﻟﺘﺼﻭﺭ ﺃﺸﻜﺎل ﻭﻤﺠﺴﻤﺎﺕ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺃﻭ ﻭﻫﻤﻴﺔ ﻏﻴﺭ ﻤﻭﺠﻭﺩﺓ ﻓﻰ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻭﻟﻜﻥ ﺘﻘﺘﻀﻲ
ﻅﺭﻭﻑ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﻋﻤل ﺘﺼﻭﺭ ﺤﻘﻴﻘﻲ ﻟﻬﺎ ﻓﻰ ﺍﻟﻔﺭﺍﻍ ﻭﻋﻠﻰ ﺸﺎﺸﺎﺕ ﺃﻭ ﺤﻭﺍﺌﻁ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻟﻤﺴﻁﺤﺔ ﺜﻨﺎﺌﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ , ﻭﻤﻥ ﺨـﻼل
ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻴﻀﻊ ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﻫﻤﻴﺔ ﻟﺘﻘﺭﺒﻪ ﻤﻥ ﺍﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻴﺔ ﺒﺸﻜل ﻜﺒﻴﺭ .
ﻭﻴﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﻋﻨﺩ ﻭﺠﻭﺩ ﺘﻜﻠﻔﺔ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻹﻋﺩﺍﺩ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔ ﻹﻴﻀﺎﺡ ﺍﻟﺘﺼﻭﺭ ﺍﻟﻨﻬـﺎﺌﻲ
ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻨﻔﺫ ﺍﻟﺫﻱ ﺴﻴﺘﻡ ﺘﺼﻨﻴﻌﻪ ﻓﻴﺘﻡ ﺍﻟﻠﺠﻭﺀ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻟﺘﻜﻭﻥ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺒﺩﻴﻼ ﻋﻥ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻟﻤﺎﺩﻴـﺔ
Physical Objects ﺤﻴﺙ ﻴﻤﻜﻥ ﺍﻟﺤﺼﻭل ﻋﻠﻰ ﺼﻭﺭﺓ ﻤﻠﻭﻨﺔ ﺒﺎﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻭﻤﺯﻭﺩﺓ ﺒﺎﻟﺘﻔﺎﺼﻴل ﻻ ﻴﻤﻜﻥ ﻟﻤﺴﻬﺎ ﺒﺎﻟﻴﺩ ﻤﺒﺎﺸـﺭﺓ
ﻭﻟﻜﻥ ﺒﺎﺭﺘﺩﺍﺀ ﻗﻔﺎﺯﺍﺕ ﺨﺎﺼﺔ ﻹﺩﺭﺍﻙ ﺍﻟﻤﺴﻁﺢ ﺍﻟﺨﺎﺭﺠﻲ ﻟﻬﺎ ﻭﻜﺫﺍ ﻨﻅﺎﺭﺍﺕ ﺨﺎﺼﺔ ﻟﻠﺭﺅﻴﺔ .
ﺃﻤﺎ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ Interactive Multimedia ﻓﻬﻲ ﻭﺴﺎﺌﻁ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﻴﻜﻭﻥ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﺒﺸﻜﻠﻪ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴـﺩﻱ ﻤﻜـﻭﻥ ﺃﺴﺎﺴﻲ ﻓﻴﻬﺎ ﻭﻟﻜﻥ ﺘﻡ ﺇﺩﺨﺎل ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺤﺴﻴﻨﺎﺕ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻻﺴﺘﻌﺎﻨﺔ ﺒﺎﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﻭﺍﻷﺠﻬﺯﺓ ﺍﻟﺘﻜﻤﻴﻠﻴﺔ ﻤﺜـل ﻜـﺎﻤﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻭﺒﺭﺍﻤﺞ ﺇﺩﺨﺎل ﻟﻠﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﺒﺎﻹﻀﺎﻓﺔ ﺇﻟﻲ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﻜﻭﻨﺎﺕ ﺍﻟﻤﺎﺩﻴﺔ ﺍﻷﺨﺭﻯ ....ﺍﻟﺦ ﺒﻬﺩﻑ ﺇﺠـﺭﺍﺀ ﺍﻟﺘﺠـﺎﺭﺏ ﺍﻟﻤﺎﺩﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩﺓ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﻔﻭﺭﻴﺔ ﻟﻠﻨﺘﺎﺌﺞ ﺤﻴﺙ ﺘﺘﺤﻜﻡ ﺍﻟﺸﺭﺍﺌﺢ ﺍﻹﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ ﻭﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻻﺴﺘﺸﻌﺎﺭ ﻤﻥ ﺒُﻌﺩ (ﺍﻟﻨﻅﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ ،ﻭﺍﻟﻘﻔﺎﺯﺍﺕ ﻭﺍﻷﻁﺭﺍﻑ ﺍﻹﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ ..ﺍﻟﺦ ﻜﻤﺎ ﻓﻲ ) ﺸﻜل ( ٥ ) .
ﻭﻴﻔﻴﺩ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺘﻭﻓﻴﺭ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀـﻴﺔ ﻟﻠﻤﻜﺎﻥ ﺍﻟﺫﻱ ﺴﻭﻑ ﻴﻭﻀﻊ ﺒﻪ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﻭﺍﻟﻅﺭﻭﻑ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﺘﻲ ﺴﻭﻑ ﻴﺘﻌﺭﺽ ﻟﻬﺎ ﻤﻥ ﺇﻀﺎﺀﺓ ﻭﻭﻀـﻊ ﻤﻜـﺎﻨﻲ ﻭﺭﺴـﺎﺌل ﺇﻋﻼﻨﻴﺔ ﻤﺠﺎﻭﺭﺓ ﻭﻭﺴﺎﺌل ﺘﺸﻭﻴﺵ ﻤﺭﺌﻴﺔ ...ﺍﻟﺦ , ﻜﻤﺎ ﻓﻲ ﺸﻜل ( ٦ ) , ﻤﻤﺎ ﻴﻌﻁﻲ ﻟﻠﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﻔﺭﺼﺔ ﻓـﻲ ﺘﻘﻴـﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠـﺼﻕﺒﺼﻔﺔ ﻜﻠﻴﺔ ﻭﺍﻟﺤﻜﻡ ﻋﻠﻰ ﻜل ﻋﻨﺎﺼﺭﻩ ﺒﺭﺅﻴﺔ ﻤﺘﻜﺎﻤﻠﺔ ﻜﻤﺎ ﺇﻨﻬﺎ ﻗﺩ ﺘﻔﻴﺩ ﻓﻲ ﺇﻗﻨﺎﻉ ﺍﻟﻤﺎﻟﻙ ﺃﻭ ﺼﺎﺤﺏ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻹﻋﻼﻨـﻲ ﻓـﻲﻗﺒﻭل ﺍﻟﻔﻜﺭﺓ ﻭﺒﺩﺍﻴﺔ ﺇﻨﺘﺎﺠﻬﺎ ﺒﺸﻜل ﻜﻤﻲ .
ﺜﺎﻟﺜﺎ : ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺍﻟﺘﻜﺎﻤل ﺒﻴﻥ ﺍﻷﺴﺎﻟﻴﺏ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻟﺍ ﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ :
ﺘﺘﻌﺩﺩ ﺍﻟﻤﺩﺍﺨل ﻭﺍﻷﺴﺎﻟﻴﺏ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻤﻥ ﺨﻼل ﻤﻌﺎﻟﺠﺎﺕ ﺘﺸﻜﻴﻠﻴﺔ ﻭﻓﻨﻴﺔ ﺘﺤﻘـﻕ ﺍﻟﻐـﺭﺽ ﻤـﻥ
ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﻓﻲ ﺇﻁﺎﺭ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻹﺒﺩﺍﻋﻴﺔ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ , ﻭﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﻟﻠﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺘﻁﻭﺭ ﺤﺩﻴﺜﺎ ﻨﺘﻴﺠﺔ ﻟﻠﺘﻁﻭﺭ ﻓﻲﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻭﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ ﺍﻟﻤﺴﺎﻋﺩﺓ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺃﺩﻯ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﻅﻬﻭﺭ ﺍﺘﺠﺎﻫﻴﻥ :
١. ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺠﺯﺌﻲ ﻟﻠﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻤﻊ ﺩﻤﺠﻬﺎ ﺒﺎﻟﻭﺴﺎﺌل ﺍﻟﻴﺩﻭﻴﺔ .
٢. ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻜﻠﻲ ﻟﻠﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺩﻭﻥ ﻏﻴﺭﻫﺎ ﻋﺒﺭ ﻤﺭﺍﺤل ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ .
ﻓﻤﻤﺎ ﻻ ﺸﻙ ﻓﻴﻪ ﺇﻥ ﻅﻬﻭﺭ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﺃﻭﺠﺩ ﻨﻭﻋﺎ ﻭﺴﻁﺎ ﻤﻥ ﺍﻟﻘﺎﺌﻤﻴﻥ ﺒﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﻓﻤﻨﻬﻡ ﺍﻟﻤﺠﻴﺩﻴﻥ ﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻭﻜﻴﻔﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﺎﻤل ﻤﻊ ﺃﺩﻭﺍﺘﻬﺎ ﻭﻟﻜﻨﻬﻡ ﻻ ﻴﻨﺘﻤﻭﻥ ﺇﻟﻰ ﻓﺌﺔ ﺍﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻥ ﺍﻟﻤﺤﺘﺭﻓﻴﻥ ﺍﻟﻤﻭﻫﻭﺒﻴﻥ , ﻭﺍﻟﺒﻌﺽ ﺍﻷﺨﺭ ﻤﻥ ﻓﺌﺔ ﺍﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻥ ﺍﻟﻤﺤﺘﺭﻓﻴﻥ ﺍﻟﻤﻭﻫﻭﺒﻴﻥ ﻭﻟﻜﻥ ﻤﺎ ﺯﺍل ﺍﻏﻠﺒﻬﻡ ﻻ ﻴﺠﻴﺩ ﺍﻟﺘﻌﺎﻤل ﻤﻊ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﻁﻭﺭﺓ ﺍﻟﺘﻰ ﺘﻌﻁﻲ ﻨﺘﻴﺠـﺔ ﺴﺭﻴﻌﺔ ﻭﺃﻜﺜﺭ ﺩﻗﺔ ﻭﻤﺭﺘﺒﻁﺔ ﺒﺸﻜل ﻤﺒﺎﺸﺭ ﺒﺎﻟﻤﺎﻜﻴﻨﺎﺕ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﻭﻁﺒﺎﻋﺔ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻤﻠﺼﻘﺎﺕ .
ﻭﻋﻠﻰ ﺫﻟﻙ ﺩﻋﺕ ﺍﻟﺤﺎﺠﺔ ﻓﻲ ﻋﺼﺭﻨﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﺍﻟﺤﺩﻴﺙ ﺇﻟﻰ ﺯﻴﺎﺩﺓ ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺠﺯﺌﻲ ﻟﻠﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻤﻊ ﺩﻤﺠﻬﺎ ﺒﺎﻟﻭﺴـﺎﺌل
ﺍﻟﻴﺩﻭﻴﺔ ﺤﺘﻰ ﻻ ﻴﺨﺘﻔﻲ ﺍﻹﺒﺩﺍﻉ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻭﺍﻟﺫﻱ ﻻ ﻴﺘﺤﻘﻕ ﺇﻻ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﻤﺤﺘﺭﻑ ﺍﻟﻤﻭﻫﻭﺏ ﻭﻋﺒﺭ ﻭﺴﺎﺌﻠﻪ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ . ﻓﻤﻊ ﺘﻁﻭﺭ ﺍﻟﻔﻜﺭ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻕ ﺒﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﺒﺼﻔﺔ ﻋﺎﻤﺔ ﻭﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺒﺼﻔﺔ ﺨﺎﺼﺔ ﺃﺼﺒﺢ ﺍﻟﻬﺩﻑ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻫﻭ ﻭﻀﻊ ﻁﺭﻴﻘﺔ ﻤﻨﻅﻤﻪ ﻭﺴﻬﻠﺔ ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﻤﻊ ﺘﻭﻓﻴﺭ ﺍﻟﺠﻬﺩ ﺍﻟﻜﺒﻴﺭ ﺍﻟﺫﻱ ﻗﺩ ﻴﺒﺫﻟﻪ ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﺒﻐﺭﺽ ﺍﻟﻌﻤل ﻋﻠـﻲ ﺴـﺭﻋﺔ ﻭﺩﻗـﺔ ﺍﻟﻭﺼﻭل ﺇﻟﻲ ﺃﻓﻀل ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺴﻭﻑ ﺘﻨﻌﻜﺱ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻹﻨﺘﺎﺠﻴﺔ ﻭﺒﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟـﺩﺍﺨﻠﻲ ﺍﻟﻨﻬـﺎﺌﻲ ،ﺍﻷﻤﺭ ﺍﻟﺫﻱ ﺃﺩﻯ ﺇﻟﻰ ﻅﻬﻭﺭ ﻤﺤﺎﻭﻻﺕ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ ﺍﻻﺴﺘﻔﺎﺩﺓ ﻤﻥ ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺤﺎﺴﺏ ﺍﻵﻟﻲ ﻭﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻭﺘﻁﺒﻴﻘﺎﺘﻬـﺎ ﻓـﻲ ﻋﻤﻠﻴـﺔ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺴﺎﻋﺩﺓ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻡ , ﻭﻫﻲ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ ﺒﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ، ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﺴﺘﻁﻴﻊ ﺍﻟﺘﻌﺎﻤل ﻤﻊ ﻜـﻡﻫﺎﺌل ﻤﻥ ﺍﻟﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﻭﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﻤﺜﻠﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﻭﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ، ﻭﺘﻭﻓﺭ ﻜﻡ ﻫﺎﺌل ﻤﻥ ﺍﻟﻤﻔﺭﺩﺍﺕ ﻭﺍﻟﺒﺩﺍﺌل ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ، ﻤﻤـﺎ
ﻴﺤﻘﻕ ﻨﻅﺎﻡ ﻤﺴﺎﻋﺩ ﻻﺘﺨﺎﺫ ﺍﻟﻘﺭﺍﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ .
ﻭﻋﻠﻰ ﺫﻟﻙ ﻴﻤﻜﻥ ﺘﻘﺴﻴﻡ ﻤﺭﺍﺤل ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺍﻟﺘﻜﺎﻤل ﺒﻴﻥ ﺍﻷﺴﺎﻟﻴﺏ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟـﺩﺍﺨﻠﻲ ﺇﻟـﻰ
ﺜﻼﺜﺔ ﻤﺭﺍﺤل ﻜﺎﻟﺘﺎﻟﻲ :
• ﻤﺭﺤﻠﺔ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌل ﺍﻟﻴﺩﻭﻴﺔ : ﻭﺘﻤﺜل ﺍﻟﻤﺩﺨل ﺍﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﻤل ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ .
• ﻤﺭﺤﻠﺔ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ : ﻭﺘﻤﺜل ﺍﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺎﺕ ﺍﻟﺩﻗﻴﻘﺔ ﻟﻠﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭ ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ .
• ﻤﺭﺤﻠﺔ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻲ : ﻭﺘﻤﺜل ﻤﺭﺤﻠﺔ ﺍﻻﻨﺘﻬﺎﺀ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﻭﺍﻻﺴﺘﻌﺩﺍﺩ ﻟﻺﻨﺘﺎﺝ .
الفرقة : الثالثة .
الشعبة : تكنولوجيا التعليم .
المادة :معالجة الصور الرقمية.
الموضوع: الامكانات المادية والفنية فى معالجة الصور والرسومات الرقمية.
تحت اشراف : د| محمود خورشيد.
العام الدراسى : 2010/2011 م.
المرجع : http://fineartscairoegypt.com/arabic/papers/079.pdf
ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﺇﺒﺩﺍﻉ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ:
ﺨﺼﺎﺌﺹ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ :
ﻴﻌﺩ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺍﺤﺩ ﺃﻨﻭﺍﻉ ﺍﻟﻤﻠﺼﻘﺎﺕ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺘﻤﻴﺯ ﺒﺴﻬﻭﻟﺔ ﺘﻭﺠﻴﻪ ﺍﻟﺨﻁﺎﺏ ﺍﻟﻤﺒﺎﺸﺭ ﺇﻟﻰ ﻋﺩﺩ ﻜﺒﻴﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘـﻴﻥ
ﺍﻟﺫﻴﻥ ﻴﻨﺘﻤﻭﻥ ﺇﻟﻰ ﻤﺨﺘﻠﻑ ﺍﻟﻁﺒﻘﺎﺕ , ﻜﻤﺎ ﻴﺘﻤﻴﺯ ﺒﺈﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﻋﺭﻀﻪ ﻓﻲ ﺃﻤﺎﻜﻥ ﻤﺘﻔﺭﻗﺔ ﻷﺩﺍﺀ ﻤﻬﻤﺔ ﻤﺤﺩﺩﺓ ﻭﻫﻲ ﺘﺤﻘﻴﻕ " ﻓﺎﻋﻠﻴـﺔ
ﺍﻻﺘﺼﺎل ﺒﺎﻟﻤﺘﻠﻘﻲ " ﻭﻟﺘﺤﻘﻴﻕ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻴﺠﺏ ﺃﻥ ﻴﺘﻤﺘﻊ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺒﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﺨﺼﺎﺌﺹ ﻭﻫﻲ :
ﺃ- ﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ : ﻷﻥ ﺍﻻﺘﺼﺎل ﺍﻟﻤﺭﺌﻲ ﻫﻭ ﺍﻟﻤﺒﺭﺭ ﺍﻷﻭل ﻟﻭﺠﻭﺩ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ , ﻓﺄﻭل ﻤﺎ ﻴﺠﺏ ﻋﻠﻴﻪ ﺘﺤﻘﻴﻘﻪ ﻫﻭ
ﺠﺫﺏ ﺍﻻﻨﺘﺒﺎﻩ ﻭﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﻗﺩ ﺘﻜﻭﻥ ﻤﺸﻭﺸﺔ , ﺤﻴﺙ ﺘﻌﺘﺒﺭ ﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﻭﺠﺫﺏ ﺍﻻﻨﺘﺒﺎﻩ ﺃﻭﻟـﻰ
ﺨﻁﻭﺍﺕ ﺍﻟﺸﻌﻭﺭ ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﻭﺇﺩﺭﺍﻙ ﻤﺤﺘﻭﻴﺎﺘﻪ ﻭﻤﻥ ﺜﻡ ﺍﻻﺴﺘﺠﺎﺒﺔ ﻟﻪ .
ﺏ- ﺍﻟﺴﻬﻭﻟﺔ ﻭﺍﻟﺒﺴﺎﻁﺔ ﻓﻲ ﻋﺭﺽ ﻤﺤﺘﻭﺍﻩ : ﻴﺠﺏ ﺃﻥ ﻴﺼﻤﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻟﻴﻨﻘل ﺍﻟﺭﺴﺎﻟﺔ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﺒﺄﺒﺴﻁ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌل
ﺍﻟﻤﺒﺎﺸﺭﺓ ﻭﺃﻻ ﻴﻜﻭﻥ ﻏﺎﻤﻀﺎ ﻓﻲ ﻤﺤﺘﻭﺍﻩ ﻤﺭﺍﻋﻴﺎ ﺍﻟﺘﻨﻭﻉ ﻭﺍﻻﺨﺘﻼﻑ ﻓﻲ ﺜﻘﺎﻓﺔ ﺍﻟﺠﻤﻬﻭﺭ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ .
ﺕ- ﺍﻻﺒﺘﻜﺎﺭ : ﻴﺠﺏ ﺃﻥ ﻴﺘﻤﺘﻊ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺒﺤﺩﺍﺜﺔ ﺍﻟﻔﻜﺭﺓ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﺍﻟﻤﺘﻀﻤﻨﺔ ﺴـﻭﺍﺀ ﻓـﻲ ﺃﺴـﻠﻭﺒﻬﺎ ﺃﻭ ﻁﺭﻴﻘـﺔ
ﺇﺨﺭﺍﺠﻬﺎ , ﻭﺃﻥ ﺘﻜﻭﻥ ﺒﻌﻴﺩﺓ ﻋﻥ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ .
ﺙ- ﻤﺭﺍﻋﺎﺓ ﺍﺘﺠﺎﻩ ﺤﺭﻜﺔ ﺍﻟﺒﺼﺭ : ﻴﻨﺒﻐﻲ ﻋﻠﻰ ﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺃﻥ ﻴﺭﺍﻋﻲ ﺍﺘﺠﺎﻩ ﺤﺭﻜﺔ ﺒﺼﺭ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻟﻠﻤﻠﺼﻕ, ﺤﻴﺙ ﻴﺠﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﺘﺭﻜﻴﺯ ﺒﺒﺼﺭ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻋﻠﻰ ﻤﺤﺘﻭﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺭﻴﺩ ﺘﺄﻜﻴﺩﻫﺎ ﺃﻭﻻ , ﻭﺃﻥ ﻴـﺘﺤﻜﻡﻓﻲ ﺤﺭﻜﺔ ﻋﻴﻥ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ .
ﺝ- ﺍﻟﺼﺩﻕ ﻭﺍﻟﺤﻘﻴﻘﺔ ﻓﻲ ﻋﺭﺽ ﻤﺤﺘﻭﺍﻩ : ﻴﺠﺏ ﺃﻥ ﻴﺘﻤﺘﻊ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺒﺎﻟﺼﺩﻕ ﻭﺍﻷﻤﺎﻨﺔ ﻭﺍﻟﺘﻌﺒﻴﺭ ﺍﻟﻔﻌﻠـﻲ ﻋـﻥﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻭﻤﺎ ﻴﺘﻌﻠﻕ ﺒﻤﻀﻤﻭﻥ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ .
ﻭﺘﺘﻌﺩﺩ ﺍﻷﺸﻜﺎل ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺴﺘﺨﺩﻤﻬﺎ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﻟﺘﻘﺩﻴﻡ ﺃﻓﻜﺎﺭﻩ ﻭﺘﺼﻭﻴﺭﻫﺎ ﻭﺘﻘﺭﻴﺒﻬﺎ ﺇﻟﻰ ﺃﺫﻫﺎﻥ ﻤﺸﺎﻫﺩﻴﻪ ﻭﺘﺨﺘﻠﻑ ﻭﺘﺘﻨﻭﻉ ﻓﻲ ﻁﺭﻕ
ﻭﺃﺴﺎﻟﻴﺏ ﺼﻴﺎﻏﺘﻬﺎ ﻭﺭﺴﻤﻬﺎ , ﻭﺘﻌﺩ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﻭﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﻤﻥ ﺍﻟﻌﻨﺎﺼﺭ ﺍﻷﺴﺎﺴﻴﺔ ﺍﻟﻭﺍﺠﺏ ﺘﻭﺍﻓﺭﻫﺎ ﻟﺘﺤﻘﻴﻕ ﻋﻨﺼﺭ ﺠﺫﺏ ﺍﻻﻨﺘﺒﺎﻩ
ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻭﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﺒﻤﻭﻀﻭﻋﻪ ، ﻓﺎﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﻔﻭﺘﻭﻏﺭﺍﻓﻴﺔ ﻫﻲ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺴﺠل ﺍﻷﺸﻴﺎﺀ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﺘ ـ ﺴ ﺠ ﻴ ﻼﹰ ﺩ ﻗ ﻴ ﻘ ـ ﺎﹰ
ﺒﻨﻙ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ
ﻨﻅﺎﻡ ﻤﺴﺎﻋﺩ ﻻﺘﺨﺎﺫﺍﻟﻘﺭﺍﺭ
ﻨﻅﺎﻡ ﺍﻟﺨﺒﺭﺍﺕﺍﻟﻤﺘﻜﺎﻤﻠﺔ ﻓﻲﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ
ﻨﻅﻡ ﺍﻟﺘﻭﺍﺼل ﺒﻴﻥ ﻓﺭﻴﻕ ﺍﻟﻌﻤلﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ
ﺍﻟﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﻭﺍﻟﻤﻌﺎﻴﻴﺭﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ
ﻤﻜﺘﺒﺔ ﺍﻟﻤﺸﺭﻭﻋﺎﺕ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ
ﺘﻭﻅﻴﻑ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ
ﻤﻜﺘﺒﺔ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ
ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡﺍﻹﻋﻼﻨﻲ
ﺒﻬﻴﺌﺎﺘﻬﺎ ﻭﺃﻟﻭﺍﻨﻬﺎ ﻭﺘﻭﻀﺢ ﻤﻌﺎﻟﻤﻬﺎ ﺘ ﻭ ﻀ ﻴ ﺤ ﺎﹰ ﻜ ﺎ ﻓ ﻴ ﺎﹰ ، ﺃﻤﺎ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﻓﻬﻲ ﺃﺸﻜﺎل ﻤﺭﺴﻭﻤﺔ ﻤﻠﻭﻨﺔ ﻟﻜﻨﻬﺎ ﺘﻘﻠﻴﺩ ﻟﻠﻭﺍﻗـﻊ ﺃﻭ ﻗﺭﻴﺒـﺔ
ﻤﻨﻪ ، ﻓﻬﻲ ﺃﺸﻜﺎل ﺘﺸﺒﻪ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻭﺘﻤﺎﺜﻠﻪ ، ﻜﺎﺘﺠﺎﻩ ﻹﺒﺭﺍﺯ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ ﺍﻟﻤﺄﻟﻭﻑ.
ﺃﻥ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻭﺍﻟﺭﺴﻡ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻴﻌﻤلﻋﻠﻰ ﺨﻠﻕ ﺍﺭﺘﺒﺎﻁ ﺃﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻭﺍﻟﺭﺴﻡ ﻭﻤﻜﻭﻨﺎﺕ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﻤﻤﺎ ﻴﺅﺩﻯ ﺇﻟﻰ ﺇﺒﺭﺍﺯ ﺍﻟﻔﻜﺭﺓ ﺍﻟﺭﺌﻴﺴﻴﺔ ﻭﺘﺴﻬﻴل ﻓﻬﻡ ﺍﻟﺭﺴﺎﻟﺔ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﻭﺒﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺯﻴﺎﺩﺓ ﻓﺎﻋﻠﻴﻪ ﺍﻻﺜﻨـﻴﻥ ﻤ ﻌ ـﺎﹰﻜﻭﺤﺩﺓ ﻓﻨﻴﻪ ﻤﺘﻜﺎﻤﻠﺔ , ﻭﺘﺴﺎﻋﺩ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﻭﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻓﻲ ﺘﺤﻘﻴﻕ ﻤﺎ ﻴﻠﻲ :
- ﺯﻴﺎﺩﺓ ﺠﺫﺏ ﺍﻨﺘﺒﺎﻩ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻭﺇﺜﺎﺭﺓ ﺍﻫﺘﻤﺎﻤﻪ ﺒﻤﻭﻀﻭﻉ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ .
- ﺴﺭﻋﺔ ﺍﻟﺘﻌﺒﻴﺭ ﻋﻥ ﻤﻭﻀﻭﻉ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻭﻓﻜﺭﺘﻪ .
- ﺇﻀﻔﺎﺀ ﺩﺭﺠﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻟﺯﻴﺎﺩﺓ ﺍﻟﺜﻘﺔ ﺒﻴﻨﻪ ﻭﺒﻴﻥ ﺠﻤﻬﻭﺭ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩﻴﻥ .
ﺘﺄﻜﻴﺩ - ﻓﻜﺭﺓ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻭﺘﺭﺴﻴﺨﻬﺎ ﺩﺍﺨل ﺃﺫﻫﺎﻥ ﺍﻟﺠﻤﻬﻭﺭ .
٢. ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭ ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ :
ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﺃﺼﺒﺢ ﻤﻥ ﺍﻟﺴﻬل ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺃﻓﻀل ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﺒﺄﻗـل
ﻭﻗﺕ ﻭﻤﺠﻬﻭﺩ ﻤﻤﻜﻥ , ﻭﺫﻟﻙ ﻟﻤﺎ ﺘﺘﻴﺤﻪ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻘﺎﺕ ﺍﻹﻋﻼﻨﻴﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﺒﺩﺍﺌل ﻭﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ
ﺍﻟﺘﻲ ﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﺼل ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﺇﻟﻰ ﺃﻜﺜﺭ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺇﺭﻀﺎﺀ ﻟﻠﻤﺼﻤﻡ ﻭﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ , ﺤﻴﺙ ﻤﻥ ﺨﻼل ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﻴـﺴﺘﻁﻴﻊ
ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﻋﻤل ﺃﻜﺜﺭ ﻤﻥ ﺘﻜﻭﻴﻥ ﻟﻠﻤﻠﺼﻕ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﺜﻡ ﻴﺨﺘﺎﺭ ﻤﺎ ﻫﻭ ﺃﻗﻭﻯ ﻭﺍﻨﺠﺢ , ﻭﻤﻥ ﺜـﻡ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴـﺔ ﺍﻟﺘﻌـﺩﺩ ﻓـﻲ ﺍﻷﻟـﻭﺍﻥ
ﻭﺍﻟﻤﻼﻤﺱ ﻭﺍﻹﻀﺎﺀﺓ ..ﺍﻟﺦ .
ﺃ. ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ
ﺘﺘﻌﺩﺩ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻟﻬﺎ ﻗﺩﺭﺓ ﻓﻲ ﺘﺤﻘﻴﻕ ﻤﻌﺎﻟﺠﺎﺕ ﺠﺭﺍﻓﻴﻜﻴﻪ ﻤﺘﻨﻭﻋﺔ ﻟﻠﺼﻭﺭ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌﻴﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﻤـﻥ
ﺤﻴﺙ ﺘﺤﻭﻴﻠﻬﺎ ﺇﻟﻰ ﺴﺎﻟﺒﺔ ﺃﻭ ﺘﻨﻭﻋﺎﺕ ﺨﻁﻴﻪ ﺃﻭ ﺘﺒﺎﻴﻥ ﻋﺎﻟﻲ ، ﺃﻭ ﺼﺒﻎ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺃﻭ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﺒﻠـﻭﻥ ﻭﺍﺤـﺩ ﻭﺇﻁﻔـﺎﺀ ﺒﻌـﺽ
ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺕ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻭﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ﻜل ﻨﻘﻁﺔ ﻤﻥ ﻨﻘﺎﻁ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺃﻭ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﻋﻠﻰ ﺤﺩﻱ ﻭﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﺄﻜﻴﺩ ﻋﻠﻰ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﻤﻼﻤﺢ ﻭﺇﺨﻔـﺎﺀ
ﺍﻷﺨﺭﻯ, ﻭﻤﻥ ﺍﺸﻬﺭ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﻤﺎ ﻴﻤﻜﻥ ﺘﺼﻨﻴﻔﻪ ﺇﻟﻰ :
١. ﺒﺭﺍﻤﺞ ﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ﺍﻟﺼﻭﺭ image editing programs وﻣﻨﻬﺎ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :
- Corel Photo-Paint - Corel Painter - Corel Paint Shop Pro Photo - Adobe Photoshop )
( Ulead PhotoImpact – Microsoft Paint
٢. ﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﺘﻭﻀﻴﺤﻴﺔ illustration programs وﻣﻨﻬﺎ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :
ﺍﻟﻨﻭﻋﻴﺔ ﻫﺫﻩ ﻭﺘﺘﺴﻡ ( Xara X - Serif DrawPlus - Macromedia Freehand - CorelDRAW - Adobe Illustrator - )
ﻤﻥ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺃﻨﻬﺎ ﺃﺼﺒﺤﺕ ﻨﻭﻋﺎ ﻤﺨﺘﻠﻔﺎ ﻤﻥ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﻔﻨﺎﻥ ﻤﺜﻠﻪ ﻤﺜل ﺍﻟﻔﺭﺸﺎﺓ ﺃﻭ ﺍﻟﻘﻠﻡ ﻭﻟﻜﻨﻪ ﻴﺘﻤﻴﺯ ﺒﻘﺩﺭﺘﻪ ﻋﻠﻰ ﺘﻭﻟﻴـﺩ ﺃﺸـﻜﺎل
ﻫﻨﺩﺴﻴﺔ ﻜﺎﻤﻠﺔ ﻭﻴﻜﺭﺭﻫﺎ ﻓﻲ ﺃﻤﺎﻜﻥ ﻭﺃﺤﺠﺎﻡ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ , ﻜﻤﺎ ﺍﻨﻪ ﻴﻤﻜﻥ ﺘﻐﻴﻴﺭ ﻤﻭﺍﻗﻊ ﺍﻷﺸﻜﺎل , ﺃﻭ ﻴﻐﻴﺭ ﻟﻭﻥ ﺃﻱ ﺠﺯﺀ ﻤﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ
ﺃﻭ ﻴﻤﺤﻭﻩ ﺩﻭﻥ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭ ﻋﻠﻰ ﺘﻨﺎﺴﻕ ﻭﻭﺤﺩﺓ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ
ﺏ. ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ
ﻴﻌﺘﺒﺭ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ (ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ .V.R) ﺍﺤﺩ ﺃﻫﻡ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﺍﻟﻴﻭﻡ ﻭﺘﻌﻨـﻲ ﻜﻠﻤـﺔ
ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﺴﺘﻌﻤﺎل ﺍﻟﺤﺎﺴﺏ ﻓﻲ ﺍﻟﻨﻤﺫﺠﺔ ﻭﺍﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﻟﻴﺘﻤﻜﻥ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋل ﻤﻊ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﺼﻁﻨﺎﻋﻴﺔ ﺤﺴﻴﺔ ﺃﺨـﺭﻱ ﺃﻭ
ﺒﺼﺭﻴﺔ ﺜﻼﺜﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ .
ﻭﻴﻤﺜل ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺃﺴﻠﻭﺒﺎ ﻤﺘﻘﺩﻤﺎ ﻟﺘﺼﻭﺭ ﺃﺸﻜﺎل ﻭﻤﺠﺴﻤﺎﺕ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺃﻭ ﻭﻫﻤﻴﺔ ﻏﻴﺭ ﻤﻭﺠﻭﺩﺓ ﻓﻰ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻭﻟﻜﻥ ﺘﻘﺘﻀﻲ
ﻅﺭﻭﻑ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﻋﻤل ﺘﺼﻭﺭ ﺤﻘﻴﻘﻲ ﻟﻬﺎ ﻓﻰ ﺍﻟﻔﺭﺍﻍ ﻭﻋﻠﻰ ﺸﺎﺸﺎﺕ ﺃﻭ ﺤﻭﺍﺌﻁ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻟﻤﺴﻁﺤﺔ ﺜﻨﺎﺌﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ , ﻭﻤﻥ ﺨـﻼل
ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻴﻀﻊ ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺔ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﻫﻤﻴﺔ ﻟﺘﻘﺭﺒﻪ ﻤﻥ ﺍﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻴﺔ ﺒﺸﻜل ﻜﺒﻴﺭ .
ﻭﻴﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﻋﻨﺩ ﻭﺠﻭﺩ ﺘﻜﻠﻔﺔ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻹﻋﺩﺍﺩ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔ ﻹﻴﻀﺎﺡ ﺍﻟﺘﺼﻭﺭ ﺍﻟﻨﻬـﺎﺌﻲ
ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻨﻔﺫ ﺍﻟﺫﻱ ﺴﻴﺘﻡ ﺘﺼﻨﻴﻌﻪ ﻓﻴﺘﻡ ﺍﻟﻠﺠﻭﺀ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻟﺘﻜﻭﻥ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﺒﺩﻴﻼ ﻋﻥ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻟﻤﺎﺩﻴـﺔ
Physical Objects ﺤﻴﺙ ﻴﻤﻜﻥ ﺍﻟﺤﺼﻭل ﻋﻠﻰ ﺼﻭﺭﺓ ﻤﻠﻭﻨﺔ ﺒﺎﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻭﻤﺯﻭﺩﺓ ﺒﺎﻟﺘﻔﺎﺼﻴل ﻻ ﻴﻤﻜﻥ ﻟﻤﺴﻬﺎ ﺒﺎﻟﻴﺩ ﻤﺒﺎﺸـﺭﺓ
ﻭﻟﻜﻥ ﺒﺎﺭﺘﺩﺍﺀ ﻗﻔﺎﺯﺍﺕ ﺨﺎﺼﺔ ﻹﺩﺭﺍﻙ ﺍﻟﻤﺴﻁﺢ ﺍﻟﺨﺎﺭﺠﻲ ﻟﻬﺎ ﻭﻜﺫﺍ ﻨﻅﺎﺭﺍﺕ ﺨﺎﺼﺔ ﻟﻠﺭﺅﻴﺔ .
ﺃﻤﺎ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ Interactive Multimedia ﻓﻬﻲ ﻭﺴﺎﺌﻁ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﻴﻜﻭﻥ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﺒﺸﻜﻠﻪ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴـﺩﻱ ﻤﻜـﻭﻥ ﺃﺴﺎﺴﻲ ﻓﻴﻬﺎ ﻭﻟﻜﻥ ﺘﻡ ﺇﺩﺨﺎل ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺤﺴﻴﻨﺎﺕ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻻﺴﺘﻌﺎﻨﺔ ﺒﺎﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﻭﺍﻷﺠﻬﺯﺓ ﺍﻟﺘﻜﻤﻴﻠﻴﺔ ﻤﺜـل ﻜـﺎﻤﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻭﺒﺭﺍﻤﺞ ﺇﺩﺨﺎل ﻟﻠﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﺒﺎﻹﻀﺎﻓﺔ ﺇﻟﻲ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﻜﻭﻨﺎﺕ ﺍﻟﻤﺎﺩﻴﺔ ﺍﻷﺨﺭﻯ ....ﺍﻟﺦ ﺒﻬﺩﻑ ﺇﺠـﺭﺍﺀ ﺍﻟﺘﺠـﺎﺭﺏ ﺍﻟﻤﺎﺩﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩﺓ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﻔﻭﺭﻴﺔ ﻟﻠﻨﺘﺎﺌﺞ ﺤﻴﺙ ﺘﺘﺤﻜﻡ ﺍﻟﺸﺭﺍﺌﺢ ﺍﻹﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ ﻭﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻻﺴﺘﺸﻌﺎﺭ ﻤﻥ ﺒُﻌﺩ (ﺍﻟﻨﻅﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ ،ﻭﺍﻟﻘﻔﺎﺯﺍﺕ ﻭﺍﻷﻁﺭﺍﻑ ﺍﻹﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ ..ﺍﻟﺦ ﻜﻤﺎ ﻓﻲ ) ﺸﻜل ( ٥ ) .
ﻭﻴﻔﻴﺩ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺍﻟﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺘﻭﻓﻴﺭ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀـﻴﺔ ﻟﻠﻤﻜﺎﻥ ﺍﻟﺫﻱ ﺴﻭﻑ ﻴﻭﻀﻊ ﺒﻪ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﻭﺍﻟﻅﺭﻭﻑ ﺍﻟﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺍﻟﺘﻲ ﺴﻭﻑ ﻴﺘﻌﺭﺽ ﻟﻬﺎ ﻤﻥ ﺇﻀﺎﺀﺓ ﻭﻭﻀـﻊ ﻤﻜـﺎﻨﻲ ﻭﺭﺴـﺎﺌل ﺇﻋﻼﻨﻴﺔ ﻤﺠﺎﻭﺭﺓ ﻭﻭﺴﺎﺌل ﺘﺸﻭﻴﺵ ﻤﺭﺌﻴﺔ ...ﺍﻟﺦ , ﻜﻤﺎ ﻓﻲ ﺸﻜل ( ٦ ) , ﻤﻤﺎ ﻴﻌﻁﻲ ﻟﻠﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﻔﺭﺼﺔ ﻓـﻲ ﺘﻘﻴـﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠـﺼﻕﺒﺼﻔﺔ ﻜﻠﻴﺔ ﻭﺍﻟﺤﻜﻡ ﻋﻠﻰ ﻜل ﻋﻨﺎﺼﺭﻩ ﺒﺭﺅﻴﺔ ﻤﺘﻜﺎﻤﻠﺔ ﻜﻤﺎ ﺇﻨﻬﺎ ﻗﺩ ﺘﻔﻴﺩ ﻓﻲ ﺇﻗﻨﺎﻉ ﺍﻟﻤﺎﻟﻙ ﺃﻭ ﺼﺎﺤﺏ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻹﻋﻼﻨـﻲ ﻓـﻲﻗﺒﻭل ﺍﻟﻔﻜﺭﺓ ﻭﺒﺩﺍﻴﺔ ﺇﻨﺘﺎﺠﻬﺎ ﺒﺸﻜل ﻜﻤﻲ .
ﺜﺎﻟﺜﺎ : ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺍﻟﺘﻜﺎﻤل ﺒﻴﻥ ﺍﻷﺴﺎﻟﻴﺏ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻟﺍ ﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ :
ﺘﺘﻌﺩﺩ ﺍﻟﻤﺩﺍﺨل ﻭﺍﻷﺴﺎﻟﻴﺏ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﻤﻥ ﺨﻼل ﻤﻌﺎﻟﺠﺎﺕ ﺘﺸﻜﻴﻠﻴﺔ ﻭﻓﻨﻴﺔ ﺘﺤﻘـﻕ ﺍﻟﻐـﺭﺽ ﻤـﻥ
ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﻓﻲ ﺇﻁﺎﺭ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻹﺒﺩﺍﻋﻴﺔ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ , ﻭﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﻟﻠﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺘﻁﻭﺭ ﺤﺩﻴﺜﺎ ﻨﺘﻴﺠﺔ ﻟﻠﺘﻁﻭﺭ ﻓﻲﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻭﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ ﺍﻟﻤﺴﺎﻋﺩﺓ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺃﺩﻯ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﻅﻬﻭﺭ ﺍﺘﺠﺎﻫﻴﻥ :
١. ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺠﺯﺌﻲ ﻟﻠﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻤﻊ ﺩﻤﺠﻬﺎ ﺒﺎﻟﻭﺴﺎﺌل ﺍﻟﻴﺩﻭﻴﺔ .
٢. ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻜﻠﻲ ﻟﻠﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺩﻭﻥ ﻏﻴﺭﻫﺎ ﻋﺒﺭ ﻤﺭﺍﺤل ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ .
ﻓﻤﻤﺎ ﻻ ﺸﻙ ﻓﻴﻪ ﺇﻥ ﻅﻬﻭﺭ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﺃﻭﺠﺩ ﻨﻭﻋﺎ ﻭﺴﻁﺎ ﻤﻥ ﺍﻟﻘﺎﺌﻤﻴﻥ ﺒﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﻓﻤﻨﻬﻡ ﺍﻟﻤﺠﻴﺩﻴﻥ ﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻭﻜﻴﻔﻴﺔ ﺍﻟﺘﻌﺎﻤل ﻤﻊ ﺃﺩﻭﺍﺘﻬﺎ ﻭﻟﻜﻨﻬﻡ ﻻ ﻴﻨﺘﻤﻭﻥ ﺇﻟﻰ ﻓﺌﺔ ﺍﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻥ ﺍﻟﻤﺤﺘﺭﻓﻴﻥ ﺍﻟﻤﻭﻫﻭﺒﻴﻥ , ﻭﺍﻟﺒﻌﺽ ﺍﻷﺨﺭ ﻤﻥ ﻓﺌﺔ ﺍﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻥ ﺍﻟﻤﺤﺘﺭﻓﻴﻥ ﺍﻟﻤﻭﻫﻭﺒﻴﻥ ﻭﻟﻜﻥ ﻤﺎ ﺯﺍل ﺍﻏﻠﺒﻬﻡ ﻻ ﻴﺠﻴﺩ ﺍﻟﺘﻌﺎﻤل ﻤﻊ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﻁﻭﺭﺓ ﺍﻟﺘﻰ ﺘﻌﻁﻲ ﻨﺘﻴﺠـﺔ ﺴﺭﻴﻌﺔ ﻭﺃﻜﺜﺭ ﺩﻗﺔ ﻭﻤﺭﺘﺒﻁﺔ ﺒﺸﻜل ﻤﺒﺎﺸﺭ ﺒﺎﻟﻤﺎﻜﻴﻨﺎﺕ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﻭﻁﺒﺎﻋﺔ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻤﻠﺼﻘﺎﺕ .
ﻭﻋﻠﻰ ﺫﻟﻙ ﺩﻋﺕ ﺍﻟﺤﺎﺠﺔ ﻓﻲ ﻋﺼﺭﻨﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﺍﻟﺤﺩﻴﺙ ﺇﻟﻰ ﺯﻴﺎﺩﺓ ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺠﺯﺌﻲ ﻟﻠﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻤﻊ ﺩﻤﺠﻬﺎ ﺒﺎﻟﻭﺴـﺎﺌل
ﺍﻟﻴﺩﻭﻴﺔ ﺤﺘﻰ ﻻ ﻴﺨﺘﻔﻲ ﺍﻹﺒﺩﺍﻉ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻭﺍﻟﺫﻱ ﻻ ﻴﺘﺤﻘﻕ ﺇﻻ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﺍﻟﻤﺤﺘﺭﻑ ﺍﻟﻤﻭﻫﻭﺏ ﻭﻋﺒﺭ ﻭﺴﺎﺌﻠﻪ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ . ﻓﻤﻊ ﺘﻁﻭﺭ ﺍﻟﻔﻜﺭ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻕ ﺒﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ﺒﺼﻔﺔ ﻋﺎﻤﺔ ﻭﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ ﺒﺼﻔﺔ ﺨﺎﺼﺔ ﺃﺼﺒﺢ ﺍﻟﻬﺩﻑ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻫﻭ ﻭﻀﻊ ﻁﺭﻴﻘﺔ ﻤﻨﻅﻤﻪ ﻭﺴﻬﻠﺔ ﺍﻻﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﻤﻊ ﺘﻭﻓﻴﺭ ﺍﻟﺠﻬﺩ ﺍﻟﻜﺒﻴﺭ ﺍﻟﺫﻱ ﻗﺩ ﻴﺒﺫﻟﻪ ﺍﻟﻤﺼﻤﻡ ﺒﻐﺭﺽ ﺍﻟﻌﻤل ﻋﻠـﻲ ﺴـﺭﻋﺔ ﻭﺩﻗـﺔ ﺍﻟﻭﺼﻭل ﺇﻟﻲ ﺃﻓﻀل ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺴﻭﻑ ﺘﻨﻌﻜﺱ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻹﻨﺘﺎﺠﻴﺔ ﻭﺒﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟـﺩﺍﺨﻠﻲ ﺍﻟﻨﻬـﺎﺌﻲ ،ﺍﻷﻤﺭ ﺍﻟﺫﻱ ﺃﺩﻯ ﺇﻟﻰ ﻅﻬﻭﺭ ﻤﺤﺎﻭﻻﺕ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ ﺍﻻﺴﺘﻔﺎﺩﺓ ﻤﻥ ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺤﺎﺴﺏ ﺍﻵﻟﻲ ﻭﺍﻟﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻭﺘﻁﺒﻴﻘﺎﺘﻬـﺎ ﻓـﻲ ﻋﻤﻠﻴـﺔ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺴﺎﻋﺩﺓ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻡ , ﻭﻫﻲ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ ﺒﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻹﻋﻼﻨﻲ ، ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﺴﺘﻁﻴﻊ ﺍﻟﺘﻌﺎﻤل ﻤﻊ ﻜـﻡﻫﺎﺌل ﻤﻥ ﺍﻟﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﻭﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﻤﺜﻠﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﻭﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ، ﻭﺘﻭﻓﺭ ﻜﻡ ﻫﺎﺌل ﻤﻥ ﺍﻟﻤﻔﺭﺩﺍﺕ ﻭﺍﻟﺒﺩﺍﺌل ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ، ﻤﻤـﺎ
ﻴﺤﻘﻕ ﻨﻅﺎﻡ ﻤﺴﺎﻋﺩ ﻻﺘﺨﺎﺫ ﺍﻟﻘﺭﺍﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ .
ﻭﻋﻠﻰ ﺫﻟﻙ ﻴﻤﻜﻥ ﺘﻘﺴﻴﻡ ﻤﺭﺍﺤل ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺍﻟﺘﻜﺎﻤل ﺒﻴﻥ ﺍﻷﺴﺎﻟﻴﺏ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟـﺩﺍﺨﻠﻲ ﺇﻟـﻰ
ﺜﻼﺜﺔ ﻤﺭﺍﺤل ﻜﺎﻟﺘﺎﻟﻲ :
• ﻤﺭﺤﻠﺔ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻭﺴﺎﺌل ﺍﻟﻴﺩﻭﻴﺔ : ﻭﺘﻤﺜل ﺍﻟﻤﺩﺨل ﺍﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﻤل ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ .
• ﻤﺭﺤﻠﺔ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ : ﻭﺘﻤﺜل ﺍﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺎﺕ ﺍﻟﺩﻗﻴﻘﺔ ﻟﻠﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭ ﺒﺎﻟﻤﻠﺼﻕ ﺍﻟﺩﺍﺨﻠﻲ .
• ﻤﺭﺤﻠﺔ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻲ : ﻭﺘﻤﺜل ﻤﺭﺤﻠﺔ ﺍﻻﻨﺘﻬﺎﺀ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻡ ﻭﺍﻻﺴﺘﻌﺩﺍﺩ ﻟﻺﻨﺘﺎﺝ .